Risba

14 nasvetov za risanje človeške glave

14 nasvetov za risanje človeške glave



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Praksa, vendar ne dela

Mi smo verni, da je risanje človeškega obraza potrebno, vendar to ne deluje. To je zato, ker obstajajo pravila, ki jih je treba upoštevati in si prizadevati za to, toda postopek ni nič drugega kot nekaj, kar bi lahko uživali, če imate umetniške nagnjenosti.

Tako uživajte v več kot ducatu nasvetov o risanju človeške glave enega od naših najljubših umetnikov Paula Leveillea in nato poglejte, kako se boste nadaljevali v portretno pot s skicami in uvidi Everetta Raymonda Kinstlerja, izkušenega strokovnjaka, čigar knjiga jeVtisi in opažanja, je za umetnike, ki se izobražujejo, nujno.

Prvič, to ni dirka

Pravilno risanje človeške glave je potrebno, vendar tega nikoli ne štejem za delo. Zame so ljudje najbolj fascinantni predmeti za učenje in risanje. Ni možnosti za dolgočasje, saj je na tem svetu na milijone različnih obrazov. Tudi enaka oseba prevzame veliko videza z različnimi izrazi, oblačili in osvetlitvijo. V tem članku bom govoril o ravninah, lastnostih in razmerjih, ki se običajno uporabljajo za risanje "idealne" glave.

Prvič, ko se učite risati portret, ne pozabite, da niste v dirki. Sprostite se in napredujte s svojim tempom. Dokler boste še naprej risali, se premikate naprej. Zato dvignite svinčnik in uživajte v potovanju.

Začnite s poenostavljenimi ravninami

Strukturo človeške glave lahko poenostavite tako, da odstranite podrobnosti in razdelite številne oblike na nekaj osnovnih ravnin (glejte Plane spodaj). Vadite te glave ali, še bolje, poskusite delati iz načrtovane mavčne (ali plastične) zasedbe. Ko se boste počutili bolj seznanjeni z glavo, začnite risati iz živega modela.

Ne glede na to, ali delate iz modelov v živo ali v živo, je za poudarjanje ravnin pomembno uporabiti en glavni vir svetlobe. Na risbah tukaj je vir svetlobe zgoraj in na levi strani glave. Ta razsvetljava najbolje določa lastnosti, tako da pušča senčna področja pod obrvmi, nosom, zgornjo ustnico in brado. Ta razsvetljava je ena izmed najbolj zaželenih pri portretih, saj najbolj učinkovito razkriva oblike funkcij.


Letala


A Območje od ličnice navzdol do čeljusti razdelite na tri osnovne ravnine: svetlobo, kjer je svetlobni vir najsvetlejši; temnejša, ko se oblika začne obračati od svetlobe; in najtemnejši, saj se oblika najbolj oddalji
svetloba.


B Način, kako se svetloba razkriva na ravninah glave, nam pove, kako je oblikovana glava. Tu je čeljust temna, ker se obrne nazaj, stran od svetlobe. V nasprotju s tem je uho veliko lažje, ker se izkaže iz čeljusti in ujame svetlobo.


C Zgornji in zadnji del glave imata enak videz, kot bi ga imela osvetljena kroglica. Z vrhom glave - najsvetlejšim območjem - glava postaja temnejša, ko se letala spreminjajo od svetlobe do hrbtne strani glave. Ta subtilni premik vrednosti daje videz zaokrožene strukture.


D Poskusite risati glavo v preprostih ravninah v različnih položajih. Ne pozabite na tej stopnji izpustiti podrobnosti - oči, obrvi, nosnice in druge lastnosti.


Render Head in funkcije

Od poenostavljenih ravnin glave zdaj napredujemo k preučevanju značilnosti glave in obraza (glejte Spodnja stran glave in lastnosti). Na tej točki bi rad, da zaškripate te risbe. Squinting vam omogoča, da odpravite podrobnosti funkcij in vidite samo velike oblike - ravnine.


Glava in funkcije


E Velika letala so še vedno vidna, vendar so mehkejša. Na primer, prehod iz svetlobe v temno na licih je bolj subtilen. Oči ostanejo nazaj v senčni ravnini pod obrvmi in so temnejše od področij čela in ličnic. Edina svetla svetloba je na teh osvetljenih območjih.


F Ta poza razkriva splošno zaokroženost glave. Najsvetlejša področja se pojavijo na desnem čelu modela, dlakah nad obrazom in v predelu ust pod nosom. Ko se oblike odvrnejo od svetlobe, potemnijo.


G Videli smo, da se na licih spreminjajo ravnine. Ta poza razkriva temne ravnine, ki jih povzroča učinek krošnje obrvi, nosu in čeljusti.


H Naslednja poza nam omogoča, da vidimo, kaj se dogaja na senčni strani glave. Veliko ravnin je opredeljenih z odbijanjem svetlobe. Na primer, uho je v celoti v senci, a ker je obrnjeno pod rahlim kotom glave, pobira več odbojne svetlobe. Čeprav je uho lažje od ravnin okoli njega, je še vedno v senci in zato temnejše od lastnosti na svetli strani obraza.


Delež glave odraslih

Vse glave odraslih so videti drugače, pa vendar imajo vse dve očesi, dve ušesi, nos in usta. Ko delam iz modela ali fotografije, začnem z rahlim risanjem temeljnih razmerij s svinčnikom ali ogljem. Nato se prilagodim točno določenemu predmetu, tako da se osredotočim na to, kar vidim (zgoraj).


A Od vrha glave do brade so oči nameščene približno na sredini.
B Oči so narazen na eno širino oči.
C Dno nosu je na polovici med obrvmi in brado.
D Ušesa so nameščena med vodoravnimi črtami obrvi in ​​nosu.
E Usta so postavljena med nos in brado, približno dve tretjini poti od brade.
F Na profilu opazite, da je uho nameščeno za navpično sredinsko črto.

Ta članek vsebuje odlomke iz knjigeRisba ekspresivnih portretov Paula Leveillea.


Poglej si posnetek: Timmy KIDS TV, NASPROTJA (Avgust 2022).